とあるケモナーのCSレポ

主にCSや公認のレポをつらつらと

オトシダマ(シイ)の使い方を考えよう!

みなさんあけましておめでとうございます!
まほです!


新年早々コナミさんからとんでもないツイートが来ましたね!!!



まさか新年明けたてに獣族新規をぶっこんで来るとは素晴らしいお年玉すぎる


KONAMIさん一生ついていきます、、、


そんなわけで今回はめでたいこちらの獣の紹介を行いたいと思います

落魂の効果・ステータス


チューナー・効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻1000/守1000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにチューナー以外のモンスターが存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
(2):モンスターがフィールドから相手の墓地へ送られた場合に発動する。
このカードに落魂カウンターを1つ置く。
その後、このカードの落魂カウンターの数まで、
自分フィールドに「落魂トークン」(獣族・地・星1・攻/守?)を特殊召喚する。
このトークンのレベルはこのカードの落魂カウンターの数だけ上がり、
攻撃力・守備力は、そのレベル×500になる。

なかなかにややこしいですね、、、
自分も理解するのにだいぶかかったので特徴を1つずつ見ていきましょう

①獣族地属性レベル1チューナー

はいきました
ナチュビになれます(激重要)
なおかつ魔獣の懐柔とレスキューキャットにも対応します

このカードが出るまではナチュビになれる地属性獣族レベル1チューナーは以下の3体でした

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効果はそれぞれ以下の通りです
横綱犬は召喚時に手札・墓地からチューナーを特殊召喚
・キーマウスは戦闘破壊時にデッキからレベル3以下の獣のサーチ
・除草獣は自分の植物リリースで相手の表側カード破壊かつ植物が破壊されたら(※自分でも相手でもよし)墓地から自己蘇生

一長一短のカード群ですが新たに加わった落魂の効果もひときわ変わっています

②攻撃ロック効果

(1):自分フィールドにチューナー以外のモンスターが存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。

非力なローレベ獣らしい効果でチューナー以外のモンスターがいたら攻撃対象になりません
すなわち地縛神のように攻撃選択されないモンスターを出したり幻影霧剣で自分のチューナー以外を攻撃されなくすればお手軽ロックの完成です

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落魂をメインにデッキを作成する場合はこの効果をうまく活用したいですね

トークン生成効果

(2):モンスターがフィールドから相手の墓地へ送られた場合に発動する。
このカードに落魂カウンターを1つ置く。
その後、このカードの落魂カウンターの数まで、
自分フィールドに「落魂トークン」(獣族・地・星1・攻/守?)を特殊召喚する。
このトークンのレベルはこのカードの落魂カウンターの数だけ上がり、
攻撃力・守備力は、そのレベル×500になる。

はいややこしい
急にごちゃごちゃ効果が来ましたね


まず見るべきは「モンスターがフィールドから相手の墓地へ送られた場合に発動する。」という強制効果という点です
基本的に受動的な発動となるので忘れずに効果を発動しましょう!


そして「モンスターがフィールドから相手の墓地へ送られた場合」という文言がつよつよポイントです
フィールドから相手の墓地にいけばいいのでコントロールを得た相手モンスターをリンクやシンクロで墓地に送っても効果が発動します
※タイミングも逃さない!


そして発動するトークンの生成効果なのですが
「このカードに落魂カウンターを1つ置く。
その後、このカードの落魂カウンターの数まで、
自分フィールドに「落魂トークン」(獣族・地・星1・攻/守?)を特殊召喚する。」

すなわちカウンターをのっけてその数までトークンを出すという効果ですね

そしてそのカウンターは取り除かれません※ここ重要!


なので
効果発動1回目には1体のトークンが
  2回目には2体のトークンが
    3回目には3体のトークンが生成 されます

つまり落魂がフィールドに長くとどまるほどにカウンターがたまってトークンが湧いてきます!


そしてそのトークンのステータスは「このトークンのレベルはこのカードの落魂カウンターの数だけ上がり、
攻撃力・守備力は、そのレベル×500になる。」

とあるように
1回目にはレベル2攻守1000のトークンが1体
2回目にはレベル3攻守1500がのトークン2体
3回目にはレベル4攻守2000がのトークン3体となります

3回目とかもはや元がレベル1獣族とは思えない攻撃力ですよね、、、

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レベル変動なければ、、、
打点上げまくりたかったな、、、



色々と面白そうな使い方ができるであろうこのカード
ナチュビの素材だけではなくこのカードメインでもしっかりデッキが組めそうですね





きっとノーレアだろうなぁぁぁぁ
獣族ノーレアになりがちすぎて集めるのつらいぃぃぃぃ



おわり!

無限ランク2ループ!?!?魔轟神獣アバンクについて

皆さんお久しぶりです!まほです!

前回の投稿から約5カ月、、、
不定期投稿ここに極まれりって感じですね

今回投稿したのはもちろん獣族新規が来たからですね!!!!!
(鉄獣戦線来たときは忙しくて書けなかったってのは秘密で、、、)


まさかの魔轟神の強化が来てしまいました
情報が出た時けもなーの喜びはただ一つ



「魔轟神獣の新規きとる~~~~~~~~~~~~~~~~~~」



喜びすぎて小躍りをしてしまいましたが今日はそんな魔轟神獣新規の解説とすこすこポイントを話していこうと思います


1.魔轟神獣アバンクについて

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チューナー・効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻1000/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
手札から「魔轟神」モンスター1体を捨て、このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

※画像転載ダメなので直筆のアバンクで我慢してください


アバンクの効果は自己蘇生!
手札から魔轟神を捨てて墓地から自信を特殊召喚します。(欲を言えば獣族モンスターを捨ててが良かった、、、)



魔轟神で使うとしたらクルスやガナシア、ケルベラルを捨てて2体展開からシンクロに使うといった流れでしょうか?



ですが獣族デッキで使う場合はケルベラルを捨ててアバンクとケルベラルを特殊召喚し、獣族ランク2を特殊召喚の流れができる点が嬉しすぎます。

このカードのおかげで召喚権を使わずにランク2を立てれるようになりましたやった〜〜〜〜〜〜〜🙌🙌🙌🙌







そしてアバンクのすこすこポイントは!!!


まずはまんまるな体!!!


そしてつぶらな瞳!!!!


からのぎゅっと掴まれた悪魔!!!!(バタ足してる可愛い)



う〜〜〜〜〜〜〜〜ん!!!可愛い!!!




絵では表しきれない可愛さなのでまだ見てない方は是非見てくだせぇ!!!!!




そして気づいてしまったのが「これランク2を毎ターン出すループができるんじゃないか???」ということです



2.無限ループに必要なカードとその動き

先程も書いた通りアバンクの登場でランク2のループが可能になりました。(受動的ですが、、、)



流れとしては
①アバンクが墓地、ケルベラルが手札の状況でケルベラル捨ててアバンクの効果発動→アバンクとケルベラルを特殊召喚→そのままランク2を出す



②ランク2のモンスターのコストでケルベラルを墓地へ送って効果を発動する(森のメルフィーズやわくわくメルフィーズ、三太夫やマネキンキャットなど)
エンドフェイズにメルフィーポニィを手札から特殊召喚する



③相手が召喚・特殊召喚した場合ポニィの効果で墓地のケルベラルを手札に戻す



④次のターンにランク2エクシーズが残ってた場合アバンクを素材から吐いて効果発動→手札にケルベラルがいるので①に戻る



という流れで毎ターンランク2エクシーズを召喚権を使わずに出せるという素晴らしい流れが出来ます!!!


そしてケルベラルやポニィはキャシィからサーチ可能ですし、ポニィやキャシィは森のメルフィーズからサーチが可能です


鉄獣戦線フラクトールが出たことでアバンクを墓地に送りやすくなり、ケラスのおかげでケルベラルも手札で腐らなくなりました。


またエクシーズモンスターはメルフィーのかくれんぼで再びエクストラに戻せるのでリソース管理がめちゃくちゃ向上しました






アバンクの登場で獣族デッキの動きが大幅に変わりより長い戦いに強いデッキになるんじゃないかと思ってます


おわり〜〜ノシ

獣族待望の新規テーマ 勝てるメルフィーの構築論

こんにちは〜
まほです


ブログの続き書こう書こうと思って気づいたらこんなに時間が経ってましたね、、、


時間経つの早すぎ、、、


ということで今回は今日発売のパックに収録されるメルフィーの構築についてお話していきます。


①メルフィーデッキ紹介

まずはデッキ紹介の前にメルフィーを触ってみた所感から話そうと思う

1.メルフィーの特徴と構築論

メルフィーデッキを使ってみると一番顕著に表れた問題がアタッカーの不在である
メルフィー自体が自身のエンドフェイズに特殊召喚するという効果に加え、効果発動の際に手札に戻ることから相手のライフが全くと言っていいほど削れない


なのでメルフィーを組む際に一番考える点はどうやってアタッカーを場に並べて相手のライフを削っていくのかを考えないといけない


純構築を試してみたのだがメルフィーマミィの攻撃反射か三太夫を並べてビートダウンするくらいしかできないので中々勝つことが難しかった


そこでまずは相性のいいテーマやカードを混ぜて構築していった
自分が合わせてみたテーマとしては
アーティファクト
・おジャマ
・バージェストマ
・金華猫+RR‐ラストストリクス(アルティメットファルコン⇒セブン・シンズ)をアタッカーとして用いる型

等があったがどれもしっくりくるものがなかった
動きとしては面白いものばかりだったが自分は勝ちにこだわりたい!


そこで初心に戻りローレベ獣を軸に考えたのだがそこでメルフィーと最高の相性を持つカードがいた


それが魔轟神獣ユニコールである


2.ユニコール軸メルフィーデッキ

まずはユニコールコントロールというデッキをご存じだろうか?

魔轟神獣ユニコールの効果は

シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻2300/守1000
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
お互いの手札が同じ枚数である限り、
相手が発動した魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化され破壊される。

というものである
「手札が同じなら効果を無効にする」という発動すること自体が難しく思える効果なのだが、、、

よくよく読んで頂きたい

この効果は永続効果なのである

すなわちチェーンブロックを作らないので手札の枚数が同じ場合、カウンター罠だろうが冥王結界波だろうが発動した効果全てを無効にできる


つまりユニコールコントロールとはこの効果を用いて自身の手札を調整しつつ相手の行動に制限をかけて戦うデッキである


ただしこのデッキは弱みがあり先行で動いた場合相手との手札枚数の差が大きく出てしまうことだ
以前は無謀な欲張りや強欲な瓶、八咫烏の骸などで手札を増やして戦っていた、、、


のだが!!今回!!そこに!!


メルフィーという手札を増やしつつ妨害のできるカードが現れたのである


では前置きはこれくらいにしてデッキの紹介から

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ユニコールコントロールといいつつもデッキの動きはローレベ獣と言ってもいいだろう
手札がよい場合はユニコールを軸に戦い、悪い場合はメルフィーと罠を軸に戦うことをメインとしている

3.採用カードについて

今からは採用カードについてを話していこうと思う

  • レスキューキャット・魔獣の懐柔

このデッキの初動であり展開の要
もちろんどちらも3枚採用のカード
以前は先行でナチュル・ビーストを立てることがメインになっていたがこのデッキは森のメルフィーズ・ユニコールなど選択肢がとにかく増えた

  • メルフィーキャシィ・パピィ

初手に来ても腐らないレベル2獣族
当然3枚採用

キャシィの場合相手の召喚に反応して手札を2枚
パピィの場合手札と場を1枚ずつ増やすカード
ユニコールがいる場合相手の思考を乱すことが出来、行動を縛ることが出来る

  • 森の聖獣ヴァレリ・カラントーサ

ヴァレリは唯一のレベル2地属性チューナーでナチュビを出すために必須カード
ただし初手に欲しくはないので(手札消費が激しい+初動にならない)2枚採用
中盤~終盤にはいい仕事をするカードでもある

カラントーサはパピィで出す妨害札(卍最強卍)
ただし引いてしまった場合あまりにも悲惨だったので2枚採用
引かない自信がある方は1枚でもいいと思うカード

  • アマゾネス仔虎

展開の幅を広げるカード
魔獣の懐柔+レスキューキャットの最大展開時に必須
またパピィで出して壁を増やしたり次のターンの展開に使ったりと器用に使うことが出来る
ただ蘇生効果は名称ターン1の効果なので2枚採用

  • 魔轟神獣ケルべ・キャシー

ユニコールを出す際のチューナーかつ手札コスト時の妨害や壁の役割
キャシィでキャシーをサーチして(ややこしいな、、、)手札コストのある罠での妨害を増やすことも出来る

ユニコールはケルべ+レベル2獣orキャシー+レベル3獣で出す

初動では使えない・サーチができるのでそれぞれ1枚採用

  • マインモール・ペロペロケルぺ

ナチュビ・ユニコールを出す際のレベル3地属性獣
マインモールはシンクロ素材に使われた場合1ドローして手札を増やす
ペロペロは墓地に一枚置いておくことにより便利な1破壊となる

レスキューキャットから出すか、魔獣の懐柔とともに引いていないと手札で腐るのでともに1枚採用

  • うらら・墓穴の指名者

増Gなどの手札誘発対策
コントロールする際に相手の手札が増えたらどうしようもなくなるので展開の際に握りたいカード

  • デビルフランケン・ナチュルエクストリオ

魔獣の懐柔とともに引きたいカード
魔獣の懐柔の発動後は獣族しか特殊召喚出来なくなるのだがデビフラエクストリオは全く引っかからない

盤面をより強固にしてくれる最高、、、

  • メルフィーのかくれんぼ

可愛い、、、
じゃなくてこのデッキの縁の下の力持ち的存在
墓地に獣族が存在する場合にその獣族をデッキに戻して手札を増やすことが出来る

ユニコールコントロールにおいて毎ターン手札補充は強いしパピィの弾であるカラントーサや墓地に送られたユニコールやナチュビをデッキに戻すことも出来る

ついでに獣族に破壊耐性を付与するおまけ付き(おまけ強すぎんか?)

未だに2枚か1枚かを悩むカード

  • 禁じられた一滴

痒いところに手の届く欲しかったカード
コストで手札を任意の枚数捨てれるのでユニコールコントロールにうってつけであり、フィールドのモンスターもコストにできるのも強い

またローレベ獣はとにかくドラグーンに弱いので後手でのドラグーン対策にも使える

妨害札としても切り返しにしても最高の一枚

  • バージェストマディノミ・鳳翼の爆風

手札コストを使い盤面の除去に長けたカード
ユニコールコントロール以外でも十分強い

手札コストに関してもメルフィーを絡めれば気にならないし爆風に関しては相手の動きを1ターン封じることも可能

1枚は初手に欲しいので3枚採用

  • 神の宣告

残り二枚が余ったため強い罠カード入れた(急に適当)
自分の中では罠カードは8枚欲しいので2枚罠入れよう⇒宣告でいいやとなった

まぁユニコールとメルフィーがフィールドにいる場合相手はモンスターを出す前に魔法罠で動こうとするからそこ止めるカードと捉えてもらったらいいと思う



エクストラに関しては見てわかるカードが多いので軽く説明する


  • ナチュビ・ユニコール・メルフィーズ

このデッキの妨害札
先行で立てたい
どの組み合わせにするかはその時の自身の手札を見て決める

  • レディエント・クロシープ

他のモンスターの打点上げるカード
特にクロシープはメルフィーと相性がよく自分のターンと相手のターンに効果の発動ができる(後述)

  • ハリファイバー・ワンダーマジシャン

強いカード
ユニコールコントロール対策で手札を伏せてきたところをワンマジで爆破しよう

  • マネキンキャット

器用なカード
基本は打点として出すが、相手の墓地に増殖するGがいる場合は効果を使って展開することが出来る

特殊召喚するのはあくまで「自分」が「相手のフィールドに」だからメルフィーの効果は発動できないし魔獣の懐柔を発動していたら相手の墓地の増Gを特殊召喚もできないのは覚えておいてほしい


除去札
とても強い

ランク2の強いカード
三太夫は相手のライフを削るときに
セイントレアは盤面の邪魔なモンスターを処理する際に使う

②このデッキの戦い方

大体の採用理由も分かって頂いたところで次はデッキの動かし方等について話していきたい

1.展開と勝ちへの繋ぎ方

まずは基本展開から見てもらいたい
(うちのPCスペックが死んでるから遅くて申し訳ない、、、)

初手にキャットと懐柔がある場合、このように盤面にナチュビ・ユニコール・メルフィーズ・パピィ(キャシィ)が並ぶ

最大展開でありこの動きが基本になると思って欲しい


最大展開の一つにデビフラ+魔獣の懐柔もある

この展開はデビフラにヴェーラー打たれたら終わるが普通に強い展開だと思う
もしヴェーラーを打たれたら残った2体でユニコールではなくメルフィーズを出すと1妨害となる

またこの動画のようにメルフィーパピィでメルフィーキャシィを出すことで手札を最大3枚増やすことが出来る



このように手札にメルフィーがおらずにキャットのみしかない場合は無理にユニコールに行くのではなく森のメルフィーズで妨害を増やしていく


これらの展開は基本的な展開なのだが手札によってはナチュビではなくユニコールに変えていく

④の展開においては最も起こって欲しくないカラントーサ2枚引きが起こっているが運よく爆風と懐柔が引けているので森のメルフィーズからキャシィを持ってきている

なぜならキャシィでキャシーを持ってくることにより爆風の1枚で2妨害に変わるからである


また、このデッキは誘発ケアが苦手なのだが最大展開の場合はヴェーラーや無限泡影に対して以下のようなケアもできる

ここに紹介した展開はほんの一例なのだが参考にしてもらえると嬉しい


このように盤面をメルフィーとユニコール・ナチュビまた罠カードなどでコントロールしつつライフを削っていくのがこのデッキの基本的な勝ち筋になる

ユニコールを活かしていきたいため相手の手札をしっかりと確認しながら戦ってほしい

2.使用する際の豆知識

ここではこのデッキを使ってて使える小技を紹介していこうと思う

  • 魔獣の懐柔・レスキューキャットの自壊効果はかくれんぼで守れる

言葉の通りなのだがかくれんぼは破壊から1度だけ守ってくれるのだがこれは自壊に関しても有効である

例えば魔獣の懐柔に増殖するGをチェーンされた場合かくれんぼを発動してエンドすれば1ドローでターンが回る
残った獣たちは壁になるし禁じられた一滴を引いていたらコストにも使える

  • Gに対しては墓穴よりうららを打つべき

手札に墓穴とうららがあった場合Gにはうららを打った方が後の展開に有利になるときがある
相手の墓地に増殖するGを残しておくとマネキンキャットから展開することが可能なためである
まぁ「うらら残しておけばよかった~~~~~~~~」なんてこともザラにあるので絶対ではないがそういう展開もあると覚えておいてほしい

  • クロシープの打点上昇は永続

これは先ほどの動画でも紹介したのだがクロシープの打点上昇効果は永続なのでレディエントよりクロシープのほうがいい場合がある

特にメルフィーパピィの効果を用いると
①エンドフェイズにパピィを特殊召喚
②相手ターンにパピィの効果でカラントーサ
③カラントーサと通常召喚したパピィでランク2

とリンク先に3回特殊召喚ができて最大2100も打点が上がる

脳筋かな?


3.注意点等

  • まずは誘発ケアに関してだがGが打たれたら基本は止まるべきだと思う

1ドローが理想だが最悪2ドローされるまでで止めてほしい
でないと取り返しがつかない状態になってしまう(白目)


  • メルフィー自体がとても受け身なテーマなので相手にプレイングを要求する面白いテーマだと思う

だからこそこちらはプレイミスを極力抑え、相手の動きを先読みしサーチ先やリクルート先を正しく選択しないといけない

このデッキは1度でも盤面崩壊が起きたらほとんど立て直しが効かないと理解してほしい

また基盤となるユニコールコントロールはあくまでも決めれたらラッキー程度で考え、じわじわとロックをかけていき、最後のとどめの際に獣族最大のポテンシャルを持ってこれるようにする

私が紹介した展開は上振れた展開なので基本は以上のことを踏まえて
メルフィーで勝っていって欲しい



③最後に

今回のブログではユニコールコントロール軸のメルフィーを紹介しましたがそれが必ずしもメルフィーデッキの最適解ではないです
まだ発売されたばかりで環境も定まっていないのできっと色んな型のメルフィーが出てくるでしょう

それらを参考にして、これから先より良い・より強いメルフィーデッキが出来ていって欲しいですし、まずなによりこのブログが皆さんのデッキ構築の参考になればいいなと思っています

拙く長い文でしたが最後まで見てくださってありがとうございました



ではではノシ

獣族待望の新規テーマ メルフィーについて②

この記事は前回の記事の続きです
まだ読んでない方は以下のリンクからぜひ読んでみてください


kemonozokunosato.hateblo.jp


はいっ!ということで今からは残りのメルフィーカードとメルフィーと相性の良いカードを解説していきたいと思います。


◎「メルフィー」エクシーズについて


現在判明しているメルフィーエクシーズモンスターは以下の2種類です。

①森のメルフィーズ

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はい可愛い~~~~~~~~~~~
もう可愛い~~~~~~~~~~~

可愛いに可愛いを足すと可愛いになるってはっきりわかるイラストですね

そして効果は以下となります。

エクシーズ・効果モンスター
ランク2/地属性/獣族/攻 500/守2000
レベル2モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「メルフィー」カード1枚を手札に加える。
(2):このカード以外の自分フィールドの表側表示の「メルフィー」モンスターが自分の手札に戻った場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、攻撃できず、効果は無効化される。


可愛い見た目をしてめちゃくちゃ強いこのカード
まずレベル2モンスター×2という緩い召喚条件がGood!

(1)の効果は「メルフィー」カードならなんでもサーチ可能であり後述する魔法罠もサーチできます。

サーチ効果が弱いわけないですよね、、、



そして(2)の効果はメルフィーの効果が発動した場合に相手モンスター1体にデモチェがかかるというものです。
能動的な発動ができないとはいえ相手の行動を大きく阻害するいやらしい効果と思います。

たぶん相手にしたら想像以上にめんどくさいと思います
すなわち強い、、、てことです


②メルフィー・マミィ


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ママ------------------⁉⁉⁉

あまりにも母性溢れるカード
バブみが深い、、、、、

ってことは置いといてメルフィーエクシーズモンスターの一体です

効果は以下となります

エクシーズ・効果モンスター
ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000
獣族レベル2モンスター×2体以上
(1):自分・相手ターンに1度、発動できる。
自分の手札・フィールドから獣族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
(2):このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。
●3つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。
●4つ以上:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
●5つ以上:このカードが攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃表示モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。


正直言うと使いにくい部類だと思います。

まだ使える効果が素材5つ以上の場合であり、レベル2モンスター5体でこのカードを出すくらいなら古狸三太夫を2体並べた方が圧倒的に強いです(脳筋)

今のところどの型にしても採用は見送られるかなと感じます。

◎メルフィー魔法・罠について

メルフィー魔法・罠は今のところ3種類ありどれもなかなかに強いと感じています


①メルフィーのおいかけっこ


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おいかけこしてる~~~~~~~~
可愛いいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

とにかくメルフィーはイラストアドがとんでもねぇっすな、、、

効果はというと


速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「メルフィー」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

と無難に強い効果です

蘇生やし速攻魔法やし表示形式問わないし(まぁメルフィーの打点があまりにも低いからだけど、、、)

さすが11期、、、

森のメルフィーズでサーチ可能でありめっちゃ使いやすいと思います

似たカードにエアーズロックサンライズがありますがどちらにも良さがあるため一概にはどっちがいいとは言えません。


②メルフィーのかくれんぼ

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かくれんぼしてる~~~~~~~~~~~~~~~~~~
かわい(ry

自分が最も注目しているカードであり最も欲しかったカードです
効果は以下の通りです

永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの獣族モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
(2):自分の墓地の獣族モンスター3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。


まず(1)の効果からですが自分の獣にターン1効果破壊耐性がつくというものですね


これによりナチュビにうさぎが効かなくなりました

しかも自分フィールドの獣族すべてにという所がつよつよポイントです


そしてもっと嬉しい効果が(2)です!!

獣族デッキはレスキューキャットや魔獣の懐柔により展開しますが、デッキにいる獣族は限られてきますのでターンが経つにつれてこれらのカードが引きたくないカードに変わっていきます
特に魔獣の懐柔なんかは名前の異なる獣族モンスター3体がデッキにいないと発動もできないので墓地から獣族をデッキに戻せるこのカードは革命といえます

しかも永続魔法であり、毎ターン使えてさらに効果破壊耐性も付与するという獣族使いにとって夢のようなカードです

しかも森のメルフィーズによってサーチもできるというおまけつき

ありがとう、、、コナミ、、、


③メルフィータイム

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ママ------------------‼‼‼

もうなんでこんなにやばかわいいイラストばっかなんですかね、、、

効果もなかなか強く

通常罠
(1):自分フィールドの獣族XモンスターのX素材を任意の数だけ取り除き、
その数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
自分フィールドの全ての獣族Xモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
このカードを発動するために取り除いたX素材の数×500アップする。

と複数カードのバウンスとXモンスターの打点上昇効果を持っています

相手フィールドのカードをなんでも複数枚バウンスする効果は強いのですが素材がなくなるというのがなんとも少し残念ですね

イラストにもあるようにマミィを出してその素材を使うのが一番強いのかなと思いますがまずマミィを出すことがないんですよね、、、

打点上昇もXモンスターのみっていうのがなんとも惜しいです

ただ森のメルフィーズからサーチが可能なのでサーチのできる強制脱出装置と思えばなかなかに強いかもしれません



以上がメルフィーについての所感となります

次はメルフィーと相性の良いカードを話していこうかなと思いますのでまた読んで頂けたらありがたいです。



おわり‼

獣族待望の新規テーマ メルフィーについて①

皆さんお久しぶりですまほです


今回は前置きはなしです、、、
きましたね、、、
ついに、、、





獣族新規テーマ!!!



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いやぁ~~~~~~~~あまりにも可愛すぎてもう見た時は発狂でした、、、


やっと獣族純テーマがきました!



長年獣族を使い続けて考察し続けてきましたが毎回もらえる新規は癖のあるやつばかり!



私はずっと待ってたんですよ!獣の純テーマが来るのを!!けもけもした獣族純テーマを!!!





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・・・・?





はい!というわけで今回はメルフィーが来たことにより獣族はどう変化するかをメルフィー達の特徴や強みと共に書いていきたいと思います!


◎メルフィーモンスターについて


ラビィ(通常モンスター)とXモンスターを除くメルフィーモンスターは以下の共通効果を持っています


このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻す。その後~(固有の効果)~できる。
②自分のエンドフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。


面白い効果ですよね。見た感じめっちゃ受動的なテーマに感じます。でも獣族を使うものとしてはマジでうれしい効果があります。それが②の効果です


なんと手札で腐ることがない!!!


ローレベ獣を使っていくに当たって最も嫌なことが初動の際に手札に獣がわんさか来ることです

これを簡単に例えるなら初動としてドラコネットを入れた場合にどうしてもギャラクシーサーペントを入れないといけないですよね?


ローレベ獣ではレスキューキャット以外の獣はみなギャラクシーサーペントと考えてください


手札に獣が4枚もあろうものなら、、、、、



こんなもん地獄絵図・阿鼻叫喚・五体投地です



手札に来る獣がほとんど単体では動けない、、、
手札にたまる可愛い獣をみて現実逃避をしないといけない、、、



それが!!なんと!!今回解消されました!!!



効果モンスターのメルフィーはすべてエンドフェイズに手札から吐き出せるだけではなく妨害や後続のサーチなど渋い仕事をこなしてくれます(そしてかわいい~~~~~~~~~~~~~~~~~~)


ではその渋い仕事を見ていきましょう


①メルフィー・フェニィ

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この子は固有効果として「その後、手札から「メルフィー・フェニィ」以外の獣族モンスター1体を特殊召喚できる」を持っています


つよい(確信)


純ではなく獣族デッキの出張としても重宝しそうですね


出すことが出来る獣族にはレベル制限がないので、幅広い構築を楽しめるカードです


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こんな子も出ちゃう、、、最高、、、


また手札に森の聖獣カラントーサが存在している場合はこのカードがいることが1妨害となります

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特にローレベ獣においてはこの子が腐らなくなった時点で信じられないほどの強化!


②メルフィー・キャシィ

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この子の固有効果は「その後、デッキから「メルフィー・キャシィ」以外の獣族モンスター1体を手札に加えることが出来る」という効果です


おいおい、、、最強かよ、、、


この子もフェニィと同じくレベル制限がないのでもうなんでも持ってこれます


主に次のターンの準備として違うメルフィーモンスターを持ってくることやレスキューキャットや森の聖獣ヴァレリフォーンを持ってくることが出来るのも強いのですが、ホップイヤー飛行隊を持ってきてシンクロにつなげるのも強いと感じます

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レベル2のモンスターがいる場合、虹光の宣告者や水晶機巧クオンダムへと繋いだら強いのでは?
ナチュビがいた場合レベル7シンクロにつなげるのも強いのでは?

など色々考えることのできるカードです


③メルフィー・パピィ

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この子が一番とんでもないですね、、、
固有効果は「その後、デッキから「メルフィー・パピィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。」です


もうわかりましたね?


デッキからカラントーサが飛んできます





大切なことなのでもう一度言います




デッキからカラントーサが飛んできます




もしカラントーサが手札にいる場合はフェニィ経由で飛んできます


すなわちパピィがいる=1妨害に変わります


こんなかわいい顔してとんでもねぇことしやがるぜ、、、


ついでにパピィの攻守はATK300/DEF100です




そう!レスキューシリーズと同じ攻守ですね!
すなわちこのカードで持ってくることが出来ます

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ただライフ差をつけないといけないのでこのカードを採用した場合デッキの構築が大きく変わってきます


④メルフィー・ポニィ

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この子は縁の下の力持ちという印象です。
固有の効果は「その後、自分の墓地から「メルフィー・ポニィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を選んで手札に加えることが出来る。」であり、エクシーズやシンクロで素材となったメルフィーを回収して次のターンに備えます

また、使用したレスキューキャットを回収することで次のターンも動けるようになります

1枚入れとくだけでデッキの使用感が大きく変わるカードかなと考えています。


⑤メルフィー・ラビィ(うさぎ)

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通常モンスター
星2/地属性/獣族/攻 0/守2100
ラビィはこの切り株がいちばんのお気に入り。いつも登ってまわりをきょろきょろ。

メルフィーの森には個性豊かでかわいい動物たちがいっぱい。
切り株を見つけるとついつい座りたくなっちゃうそこのあなた!
さぁ、ラビィといっしょにメルフィーのお友達を探しに行きましょう♪



なんやこれかわいすぎか?


今のところシナジーがいまいちわからないバニラカードです。
この子に関しては今のところは採用しにくいカードと感じています。




思ったより長くなってしまいめちゃ疲れたので残りは次回にします💦


Xモンスターと魔法罠についてと相性の良いカードを書こうと思うので次も良ければ見てくださいな


ではでは~~~~~

あれっ?ここって小動物のブログだっけ?

皆さん!!!お久しぶりですまほです





久々の記事は!
なんと!
またまた小動物に関してです!!!(呆れ)






遊戯王に関するブログだったはずなのですが
気がつけば小動物のブログになってますね、、、



ちょっとでも興味あったら読んでってくださいな









というわけで今日も小動物に関してつらつらと書いてきます!








今日書きたかったのは小動物カフェロックスターに行ったら絶対に触るべき!!!っていうオススメの子達です!!!








ロックスターはまじ可愛い色んな子達が接待してくれるのですが初めて行く方は誰にしようか迷っちゃうことでしょう

(誰しもが通る道ですねしょうがないですねうんうん)









その場のフィーリングで決めるのももちろんいいのですが私としては事前情報を持った方が楽しめると思うんですよ!!!









思うんですよぉ!!!!











なので独断と偏見でおすすめの子達3種類を紹介していこうと思います!



①ミーアキャット(ししゃも、ばってら)



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(やばいケモナーの肩に乗るミーアキャット)




皆さんご存知ミーアキャット
名前は聞いた事ある方も多いのではないでしょうか?




なんとロックスターではミーアキャットを触ることができるのです!素晴らしいですね!行きたくなりましたね!





話を戻しますがロックスターのミーアキャットは3匹おり、そのうち接客してくれるのがばってらとししゃも(ミーアの名前)となります






ばってらのほうがししゃもより先輩でししゃもよりも人見知りしてる感じがめっちゃあります






でも慣れてきたらイタズラとかガンガンしてきますので、バチくそ可愛い、、、(気をつけてください)





ししゃもはまだばってらより若いのですが同じく人見知りすると思います




でも慣れてきたら先程の写真のように肩に乗ってきてくれます!!!!!!!!バチくそ可愛い、、、
(ただしあれは懐いてるのではなく遠くを見渡すために私の肩を使ってるだけです)





でも私は単純なため毎回のように
( ´-` ).。o(あれっこいつ俺のこと好きなんじゃないか?)
ってなります









まるで思春期の高校生男子のようですね










ミーアキャットと触れ合える機会などないと思うのでもし来店する機会があれば是非触れ合ってください




フェレット

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(やばいケモナーに捕縛されたフェレットベビー)



ミーアと同じように私が毎回おすすめしているのはフェレットです




フェレットのいい所ですがフォルム、行動、匂い、甘噛みなど全てにおいて可愛いの一言に尽きます!





特にロックスターはフェレットが沢山いるのですが躾がちゃんとされていて、甘噛みの加減がもうほんとにマジで素晴らしいです




フェレット達は遊びで噛んでくるのですがそれが強い痛みではなくもう心地のいい素晴らしい痛みです











もうマジで可愛い、、、













そして独特の匂いも好きになるともはや麻薬のように嗅ぎ続けてしまいますね!



とにかく2時間全部フェレットに使えるくらいには可愛いので時間を気にしながら指名するのがオススメです











もうマジで可愛い、、、










③インコ(つくねさん)


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(やばいケモナーの肩に乗るつくねさん)



そしてロックスターに行った時にもう1匹(というかもう1羽?)オススメしたいのがインコです



なんで小動物カフェなのに鳥いんの?って思う方も多いはずです



私も初めて来た時めっちゃ思いました



でも何故かここではいんことも触れ合えるんですよ!
素晴らしいですね!最高ですね!








インコの名前はつくねさんと言います



(倫理観がおかしくなりそうですね!)









つくねさんのいい所といえばとても自由気ままな所です






気分がいい時は接客してくれますし、気分が乗らない時は普通に飛んで自分のカゴに帰ってしまいます







また肩に乗ると普通になに食わぬ顔でうんこしてきます
(私が以前行った時は両肩に被弾しました!名誉ある負傷ですね!)








このような自由気ままな行動が逆に愛おしいですし、ずっと肩にいてくれるとキュン死しそうになります















まぁうんこまみれになりますが













なので割と上級者向けですがほんとに可愛いのでぜひ指名してみてください




最後に知っておいて欲しい点が2つあります



ロックスターは机の上で小動物を愛でることができるのですが当然生き物ですので排便や排尿をします




そのままにしておくと普通に奴らは踏んだり毛につけたりするので店員さんを呼んであげてください




また300円で餌やり体験というものもあります。
私は必ずつけるのですが、小動物達は餌を食べてる時がバチくそ可愛いので必ずつけてあげてください!




以上です(もはや店員ですね)

番外編 小動物カフェROCKSTARに行ってきました②

今回はフェレット編!







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前回のはこちらから
番外編 小動物カフェROCKSTARに行ってきました① - とあるケモナーのCSレポ





ということでふがしをモフり続けて抱っこまでして1時間が経過した




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こんな変態メガネに1時間以上モフられるとふがしのストレスになるので惜しみながらもふがしをケージへと戻す




今回の目的は果たしたので次の子を指名するため店内を物色していた





デグーかわいい

チンチラもかわいい

ハリネズミもかわいい

ネザーランドもかわいい

インコもかわいい

いや久しぶりにミーアキャットもいいな

でもプレーリードッグもいいな








「じゃあフェレットお願いします」









気がつけばフェレットを指名していた






フェレット狂いここに健在であった




ということで今回は店員さんであるわさびを指名

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わさびは手首を狙って噛んでくる女の子
(まろ眉がわさびと覚えましょう)


めっちゃ噛もうとしてくる獰猛性



同じケージにいる大人しい男の子のからしとは大違いである


ただそれもまたフェレットのいい所


フェレットが本気で噛めば血が出るし大惨事になる

ということは彼女らは加減をして甘噛みをしてくれているということだ


ギャンかわである
バカかわいい
もう噛まれてもいい
むしろ噛まれたい
持って帰りたい

んぁぁぁぉぁぁぁぁぁああああ





おっと取り乱してしまったようだ




そのままフェレットと1時間以上遊んで時間が来てしまった(フェレットと遊ぶのが楽しすぎて毎回写真を忘れてしまう)




すると店長さんが来てくれて

「お兄さん今日お客さんも少ないから延長料金なしでまだ居てくれていいですよ」


「エッイインデスカオネガイシマス!!!」


即答である
再びオタク特有の早口で答えた



そのまま店長さんとフェレットトークして30分延長した後お店をあとにした




息抜きというレベルでは無い息抜きとなった2時間



こんな神店舗行かない方が勿体ないので皆さんもぜひ行ってみて欲しい

⚠予約しないと入れないことが多いので是非予約をしてください

小動物カフェ ROCK STAR

おわり!